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EA 的 Riccitiello:数字销售激增已将行业推向“临界点”

时间:2024-08-14   访问量:1132

电子艺界首席执行官约翰·里奇蒂洛 (John Riccitiello) 在谈到公司令人失望的 2013 年第二季度财务业绩时强调,该出版商的未来在于数字领域。

里奇蒂洛在公司季度电话会议上表示,由于数字销售(尤其是移动市场)的增长,EA 已经迎来“一个时代的终结”,未来几年套装游戏的地位可能会下降。

EA 的 Riccitiello:数字销售激增已将行业推向“临界点”

成长游戏

“数字游戏和服务正在蓬勃发展,移动端扩展良好,免费游戏正在吸引数百万新消费者,”Riccitiello 表示。

“社交网络游戏的增长已经放缓,主机套装产品也在减少,这对于处于周期后期的主机游戏来说是典型的现象。”

Riccitiello 表示,公司的战略是将现有 IP 带入数字渠道,并打造自己的技术,使上述产品能够通过 EA 的社交游戏平台 Origin 得到发展。

“我们正在为下一代游戏和技术搭建桥梁,”Riccitiello 补充道。

“我们坚信未来的收入将会增长。我们认为我们已经到达了一个时代的终结。

“我们正达到数字化的临界点,我们尽可能地通过多种方式暗示,但我们并不急于表明我们是信徒,而且下一代技术值得投资。”

从社交角度来说

Of Origin 首席财务官布莱克·乔根森 (Blake Jorgensen) 表示,该公司在数字市场实现了 20% 的同比增长,同时其社交平台的注册用户也达到了 3000 万,其中移动用户就达到 1300 万。

乔根森表示:“此外,我们还与 70 多家独立开发商签署了协议,在我们的平台上发布他们的游戏,同时发布我们自己丰富的游戏和新游戏。”

EA 首席商务官彼得·摩尔 (Peter Moore) 补充道,已有 440 万人通过 Origin 购买了游戏,平均售价为 64 美元。

“人们正在购买多款游戏,”他总结道。

“我认为,这 3000 万人的分布最有意思的是,我们现在看到多达 1300 万人通过移动设备访问 Origin。”

您可以在 Seeking Alpha 上阅读完整的电话会议记录。

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